I dag er det meste vi kan løse ved hjelp av datamaskiner (smarttelefoner, nettbrett, etc.). Å overføre penger til en elektronisk bankkonto, skrive brev, dokumenter eller surfe på Internett i mange timer har blitt normen for moderne mennesker.
Det ser ut til at dette er et integrert element i livet vårt, men for ikke så lenge siden var dette helt umulig. Utviklingen av den enkleste datateknologien til ultramoderne datamaskiner som er i stand til å utføre de mest utrolige oppgavene, er veldig spennende og full av fantastiske prestasjoner fra programmerere og ingeniører over hele verden.
I dag kalles datavitenskap fremtidens vitenskap, og derfor er det viktig for en moderne person å ha en ide om de mest grunnleggende resultatene av denne tekniske disiplinen. Vi presenterer de 10 mest interessante fakta om informatikk.
10. Sovjetisk datavitenskapelig fødselsdag feires 4. desember 1948
I 1957 ble konseptet "informatikk" først introdusert av Karl Steinbuch.. Dette begrepet betegnet det tekniske kunnskapsfeltet, som relatert til automatisk prosessering av informasjon ved bruk av datamaskiner (elektroniske datamaskiner).
På offisielt nivå anerkjennes ikke denne høytiden i de post-sovjetiske statene, men alle som driver med informatikk og programmering profesjonelt feirer denne dagen.
Denne datoen ble faktisk ikke valgt ved en tilfeldighet for feiringen av Informatics Day. På denne dagen ble en digital elektronisk datamaskin registrert - oppfinnelsen til B. Rameev og I. Brook. Denne enheten ble registrert under nummer 10475 i State Committee of the Minister Council of the USSR for introduksjon av avansert teknologi i den nasjonale økonomien.
Dette er det første dokumentet i USSR som er relatert til utviklingen av innenlands informatikk og programmering.
9. Femte generasjons informasjonsutviklingsprogram vedtatt i Japan
På begynnelsen av 80-tallet av forrige århundre antok ledende verdensprogrammerere at innen 1991 grunnleggende skulle opprettes nye PC-er som ble designet for å løse de grunnleggende oppgavene til kunstig intelligens.
Ved å bruke Prolog-språket og innovasjonene i design av datamaskiner, var det planlagt å komme så nær som mulig å løse et av hovedmålene for dette området datateknologi - oppgaven med å lagre og behandle data. For å si det enkelt, for datamaskiner av "femte generasjon", ville det ikke være nødvendig å skrive programmer, men det ville bare være nødvendig å forklare på "nesten naturlig" språk hva som kreves av dem.
8. QWERTY
I dag bruker et stort antall mennesker "QWERTY" -tastkombinasjonen. Imidlertid ble den ikke opprinnelig gitt på datamaskinens tastaturer. Først ble det brukt et alfabetisk system, som imidlertid viste seg å være ineffektivt.
Det for øyeblikket brukte tastaturoppsettet ble oppfunnet av Christopher Latham Scholes. Senere oppstod mange alternativer, for eksempel Dvorak-tastaturet, men de slo ikke rot.
7. Stikk kort
Filer er den viktigste byggesteinen i databehandling. De består av et PC-operativsystem, bilder, dataspill og til og med virus. Filer eksisterer nesten helt fra begynnelsen av datateknologi.
Når datamaskiner var på størrelse med et mellomrom og hovedsakelig tjente som en kompleks kalkulator, ble filer skrevet til stansekort. Da hadde ikke datamaskinen til tross for sin store størrelse en databærer. All data ble lagret på spesielle kort.
6. Slettede filer
I det øyeblikket vi gir datamaskinen eller smarttelefonen en kommando “Delete” det ser ut til at filen vil bli fullstendig og uopprettelig ødelagt. Ordet “virker” er nøkkelen her. Filer blir faktisk ødelagt bare når det ikke er nok diskplass. Derfor kan du bruke spesielle programmer slik at slettede filer kan gjenopprettes uten problemer.
Til tross for at vi vanligvis ikke ser på mapper som en fil, til tross for at de er filer. Mappen inneholder informasjon om hvilke filer den lagrer og lenker nøyaktig hvor de er lagret på disken.
5. Antikythera-mekanisme
I 1900, på bunnen av havet, ikke langt fra en av de greske øyene, ble det oppdaget et komplekst mekanisk apparat som antagelig skjedde mellom 150 og 100 A.D. e.
Enheter med et lignende nivå av kompleksitet begynte å bli bygget først på 1700-tallet, og derfor blir dette funnet omtalt som en gammel datamaskin. Det er en teori om at den såkalte Antikythera-mekanismen tjente til å bestemme himmellegemers stilling.
Det er sannsynlig at et geni levde i det gamle Hellas, hvis talenter var tusenvis av år foran tiden. Det er overraskende at håndverkerne i Antikken prøvde å gjenta bragden av skaperen av Antikythera-mekanismen i de følgende årene, men de kunne ikke oppnå en slik nøyaktighet på mange år.
Forskere som studerte dette funnet, kom til den konklusjon at skaperen av denne mekanismen kunne være Posidonius, en astronom og filosof fra øya Rhodos, som var mentor for Cicero selv. Cicero nevnte selv et lignende apparat, forfatteren av som ifølge ham er Archimedes. Andre forskere antyder at etableringen av det mystiske apparatet involverte astronomen Hipparchus.
4. Opprinnelsen til datamaskiner
De første enhetene som kan kalles datamaskiner ble designet under andre verdenskrig. Tidenes tre makter, det vil si USA, Storbritannia og Tyskland, arbeidet med sine egne design av de første datamaskinene. Den raskeste av alle lyktes tyskerne, som allerede i 1941 hadde en Z3-modell utviklet av Konrad Zuse.
3. Den første musen på markedet
En datamus er en slags veteran på datamarkedet fordi prototypen ble opprettet for mer enn 50 år siden, det vil si i 1963. Designeren var Douglas Engelbart.
Enheten var laget av tre, innvendig i hvilken to girhjul var installert, noe som bestemte bevegelsen til musen i to retninger vinkelrett på hverandre.
2. Datamaskin ombord Apollo 11
Den meget dynamiske utviklingen av datateknologi kan være vist ved det faktum på oppdragsskipet Apollo 11 (1969) var det en datamaskin hvis datakraft var mye mindre enn for moderne smarttelefoner!
1. Den første PC, bærbar PC og smarttelefon
I 1979 opprettet William Mogridge en enhet kalt Grid Compass Computer 1109. Denne enheten var den første bærbare datamaskinen på markedet. Opprinnelig ble dette utstyret brukt av NASA i romfartøyprogrammet. Markedsverdien var mellom 8.000 og 10.000 dollar.
Dessverre har mangelen på kompatibilitet med IBM PC-standarden ført til at Grid Compass Computer 1109 ikke har fått stor popularitet blant vanlige forbrukere.
Atari Portfolio var den første PCen som traff markedet. Dette skjedde i 1989. Den var utstyrt med en 80C88-prosessor med en frekvens på 4,91 MHz. Enheten kjørte operativsystemet DIP-DOS 2.11. I tillegg hadde Atari Portfolio en skjerm med en oppløsning på 240 × 60 piksler, 128 KB RAM og 256 KB ROM-minne.
Den første smarttelefonen ble opprettet i 1992 - Det var en prototypenhet kalt Simon. I tillegg til funksjonene til en mobiltelefon, tilbød han en kalender, adressebok, kalkulator, notisblokk, e-post og spill.