I dag har nesten alle personer en smarttelefon med muligheten til å få tilgang til Internett. Hvert år slippes millioner av mobilapplikasjoner, som i teorien skal forbedre og lette livene våre. Noen av dem er veldig nyttige, men de fleste blir glemt etter et par måneder.
Nedenfor er de applikasjonene som etter TheBiggests mening har blitt ikoniske de siste 10 årene.
Topp 10 viktigste tiår i tiåret:
10
Uber
Uber traff først app-butikkene i 2011; brukervennlighet gjorde det mulig for appen å lage en helt ny bransje kalt Ridesharing. Typiske tjenester som Uber, Yandex.Taxi, Lyft, Wingz og Sidecar har fanget markedet på en slik måte som få applikasjoner noensinne kan. Selv om Uber har en viss konkurranse i markedet, er det fortsatt den dominerende applikasjonen for automatisk anrop og finnes på omtrent 110 millioner smarttelefonbrukere over hele verden.
Ved utgangen av 2019 dekker Uber allerede 63 land. Til tross for veksten og verdien i markedet, er Uber og andre applikasjoner for ridesharing ikke uten klager. Han blir kritisert for å ha betalt sjåførene for lite for mengden arbeid de gjør. At noen ganger folk må vente for lenge på en bil, forårsaker også utbredt misnøye. Løsningen på dette problemet er ganske enkel - slipp flere bilister på veien. Spørsmålet oppstår imidlertid - hvor får jeg dem?
9
Søknaden dukket opp i 2010 utelukkende på iOS-plattformen. Men ettersom Instagram raskt vant popularitet, ble versjonen gitt ut for Android-enheter. På under 2 år har Instagram blitt den mest populære foto- og videodelingsappen. Denne enkle applikasjonen har samlet mer enn en milliard registrerte brukere på sine åpne områder innen utgangen av 2019.
Det brukes også som en handelsplattform av forskjellige nettbutikker, så vel som kjendiser, som en måte å kommunisere med fans. Instagram er kanskje den eneste appen for deling av multimedia over hele verden. Konstante oppdateringer og innovasjoner gjør dette sosiale nettverket mer praktisk og behagelig for folk.
8
Tinder
Tidligere trodde mange at på Internett kan du bare bli kjent med banditter, maniakker og svindlere. Tilbake på 1990-tallet ville folk aldri ha fortalt vennene sine at de hadde møtt noen på Internett, men innen 2010 var dette ganske vanlig takket være nettsteder som Match.com og andre. Til tross for at det var applikasjoner som hjalp folk til å møte hverandre praktisk talt, var det Tinder som forandret holdningen til denne typen dateringer.
Denne applikasjonen dukket opp på markedet i 2012 og har blitt et betydelig aspekt av livet til mange unge. Tinder er ganske enkelt i arbeidet sitt: det er veldig enkelt å sette opp en profil og begynne å bla gjennom menneskene du er interessert i. For valg av antagelig interessante samtalepartnere kan du spesifisere informasjon om deg selv. Husk å skrive hvor du er fra og til hvilket formål du er registrert (kommunikasjon, vennskap, forhold osv.).
7
Snapchat
Snapchat traff først app-butikker i september 2011, og på svært kort tid har mange nedlastinger gjort det til et av de mest populære i markedet. På mindre enn ett år nådde tjenesten et behandlingsnivå på 25 bilder per sekund. Nå er tjenesten ikke bare i stand til bilder, men også til videoopptak.
Snapchat blir stadig mer populært (spesielt blant tenåringer) - over 10 milliarder videovisninger per dag med 210 millioner aktive brukere daglig. Snapchats suksess med sin "historie" -funksjon presset konkurrentene til å etterligne ham. Ved å begrense tiden video eller bilder kan være igjen på plattformen, tar tjenesten opp minst mulig minne i smarttelefonen. Morsomme videoer og bilder med morsomme ansikter smaker for unge mennesker rundt om i verden.
6
Pokémon go
Pokémon Go er et spill som ikke bare har blitt umiddelbart populært, men det har også tvunget millioner til å forlate hjemmene sine, gå ut og fange digitale skapninger av forskjellige slag. Siden lanseringen av spillet i 2016 har det blitt lastet ned mer enn en milliard ganger.
Spillet er helt gratis, men spillere kan kjøpe oppdateringer og verktøy som kan hjelpe deg med å finne Pokemon. I begynnelsen av 2019 hadde spillet samlet inn mer enn tre milliarder dollar, noe som er ganske mye for en gratis applikasjon. I mars 2019 reiste brukere over hele verden 23 milliarder kilometer på jakt etter karakterene sine. Denne avstanden gjør det mulig for oss å omgå jorda vår ved ekvator 575 tusen ganger, eller "nå" solen 153 ganger.
Forresten, siden vi snakket om verdensrommet, er det på nettstedet vårt thebiggest.ru mange interessante artikler om planeter, stjerner, satellitter og andre romobjekter.
5
Candy Crush Saga
Hvis Pokemon Go hjalp folk med å komme seg ut av sofaen og dra ut i verden, gjorde Candy Crush Saga akkurat det motsatte. Når det gjelder spillmekanikk, er ikke Candy Crush en så ny utvikling. Dette er et fascinerende puslespill fra serien "3 på rad." Målet med spillet er å samle så mange poeng (godteri) som mulig i et begrenset antall trekk eller tildelt tid.
Spillet debuterte i 2012 og ble et av de mest suksessrike på grunn av fortreffeligheten til den såkalte freemium-modellen. Siden utgivelsen av Candy Crush er den lastet ned over 2,7 milliarder ganger. Spillere bruker i gjennomsnitt 6 timer på å fullføre nye nivåer. Spillet hadde en betydelig kulturell innvirkning, og gytet mange lignende spill, et TV-show og mange korte videoer.
4
Apple betaler
I mange år har science fiction beskrevet dagen da menneskeheten vil kunne forlate sedler og mynter, og erstatte dem med kredittkort eller andre betalingsmetoder. Denne dagen ble en realitet i 2014 med ankomsten av Apple Pay. Teknisk sett var digitale lommebøker allerede i en eller annen form, men Apple klarte å sette dette systemet inn i smarttelefonen til alle som vil følge med i tidene.
Ved hjelp av en mobil enhet var Apple i stand til å lage et betalingsverktøy som kan autentiseres med et passord, fingeravtrykk eller til og med ansiktsgjenkjenning. Science fiction, spådd flere tiår tidligere, dukket endelig opp i det virkelige liv.
Innflytelsen fra Apple Pay, Google Pay og andre lignende applikasjoner kan sees overalt hvor kredittkort godtas, noe som betyr at du kan betale med alle digitale midler nesten hvor som helst.
3
Vinranke
I transport eller i lunsjpausen liker folk å se videoer. Imidlertid varer filmer i gjennomsnitt 90 minutter, og talkshow er minst 21 minutter. Det var før lanseringen av Vine-appen i 2013. Det lar deg lage videoer med en lengde på bare seks sekunder. Hvis du tror at en kort video ikke kan tiltrekke noen oppmerksomhet, tar du feil.
Allerede det første året hadde Vine over 200 millioner aktive brukere. Søknaden fungerte aktivt fram til 2017, på hvilket tidspunkt plattformen ble tatt ut. Det virket som om hans innflytelse på ungdomskulturen var minimal til han ble erstattet av en lignende kinesisk applikasjon, Tick-Tok. I likhet med Vine bruker Tick-Tok korte videoer med mikroblogging som varer fra 3 til 60 sekunder.
Applikasjonen steg opp på toppen av arbeidet som ble lastet ned de første månedene, i likhet med forgjengeren, og økte deretter bare antall brukere i Kina og andre land i verden. Både Vine og Tik-Tok har hatt en enorm kulturell innflytelse, spesielt på unge i alderen 16 til 24 år, de fleste av dem jenter.
2
Siri
Til enhver tid måtte folk skrive / skrive inn alle tegn for å få et spesifikt resultat. Heldigvis, med ankomsten av Siri i oktober 2011, har alt endret seg. Siri har blitt en venn og følgesvenn for mange iPhone-brukere over hele verden. Hun er personifisert som kvinne, og har blitt et kulturelt ikon for modernitet.
Applikasjonen eliminerte faktisk behovet for at brukeren skriver inn noe på telefonen, siden den kan svare i sanntid på stemmeforespørsler. Hvis du trenger å planlegge et møte, bestille mat eller sjekke kampanjer, er det bare å spørre Siri om det. Siden Siri var umåtelig populær blant Apple-brukere, begynte andre selskaper også å utvikle og teste stemmeassistenter. Mange av dere bruker sannsynligvis Yandex Alice eller Google Assistant Yandex-applikasjonen.
1
Ansiktstid
En annen teknologi som ble lovet folk på 1900-tallet gjennom en rekke science fiction-historier, var videosamtaler. I mange år har forskere fra forskjellige selskaper prøvd å utvikle det optimale videokommunikasjonssystemet. Et visst trykk i riktig arbeidsretning ble laget av Apple, hvoretter den berømte FaceTime-applikasjonen ble utgitt.
Den ble først introdusert i midten av 2010. Selv om dette ikke var det første forsøket på å koble folk på avstand, var det FaceTime som ble bredt adoptert og anerkjent av brukere.
Siden utviklingen og den aktive implementeringen har andre selskaper utvidet sine egne TV-sendeteknologier, men FaceTime er blitt modernisert når de vokser og utvikler seg.
Uansett om du bruker FaceTime for å kommunisere med venner og familie, eller om du foretrekker Skype, Google Chat, Facebook Messenger osv., Skylder de alle suksess på Apple FaceTime.
Og hvilke tjenester bruker du? Hvor komfortable er de? TheBiggest.ru-redaksjonen venter på kommentarer. Skriv hvilke viktige applikasjoner du ikke kan klare deg uten?
Artikkelforfatter: Olesya Shcherbakova